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Tiendas americanas quieren vender juegos físicos antes de su lanzamiento

tiendas americanas quieren vender juegos f%c3%adsicos antes de su lanzamiento

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#1 Peter

Peter

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Escrito 11 febrero 2017 - 03:20


Proponen cambiar el modelo de reservas y precompras en físico.

 

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La patronal de las tiendas de videojuegos de EE.UU. está dispuesta a iniciar un proceso de cambio en el sistema de reservas de videojuegos para poder venderlos antes de la fecha de lanzamiento de tal forma que los consumidores que hubieran reservado un juego pudieran llevárselo de una a tres semanas antes de su fecha oficial de debut. El juego se mantendría bloqueado hasta el día oficial de lanzamiento, según ha explicado Christopher Dring de GamesIndustry tras haber obtenido la información sobre esta propuesta.
 
El concepto no es nuevo en la medida en que las tiendas digitales permiten en algunos lanzamientos descargar los contenidos antes de la fecha oficial de tal forma que cuando llega el día de lanzamiento solo se realiza una pequeña descarga que activa el juego finalmente.
 
Con este sistema, un consumidor podría incluso llevarse el disco a casa el mismo día de su reserva y proceder solo a una descarga relativamente pequeña el día de lanzamiento.
 
Poco interés entre las distribuidoras y problemas previstos
 
Sin embargo, parece que cuando la asociación de tiendas ha contactado con las compañías de la industria no se ha generado un gran interés entre las distribuidoras, que habrían planteado una serie de problemas.
 
El primero es la logística implicada: puesto que los juegos están en desarrollo hasta pocas semanas antes de su lanzamiento, apurando hasta el último momento posible antes de enviarlo a fabricación (donde se realizan las copias, carátulas, se preparan las cajas y se pasa finalmente a la cadena de distribución, en lo que puede suponer un proceso de dos semanas), no hay mucho margen para hacer llegar a las tiendas copias físicas con gran antelación.
 
Además, se considera que podría beneficiar más a las tiendas grandes con importantes canales de distribución propios y causar saturación de servidores en los grandes lanzamientos al someter a los servidores de activación a grandes picos de conexiones.
 
Las compañías también temen que pueda potenciar la piratería al hacer que el código del juego (final o muy avanzado) esté disponible antes del lanzamiento.
 
Posibles soluciones a los problemas
 
En el mismo artículo se señalan posibles soluciones a los problemas principales que han identificado las compañías del sector del videojuego. Por ejemplo, que el disco que se lleve el comprador no contenga necesariamente el juego en su versión final o incluso que sea poco más que un "código de descarga", es decir, que simplemente pueda activar la descarga cuando llegue el día de lanzamiento. No está claro cómo reaccionarían los consumidores en caso de llegar a tal extremo.
 
Los eventos de lanzamiento a medianoche, que suelen ser grandes apuestas de marketing para editoras y tiendas, podrían mantenerse como acto publicitario de gran atención mediática, aunque podría ser necesario orientarlos hacia otro tipo de actividades más allá de simplemente empezar a vender el juego.
 
Por el momento no parece que esta propuesta vaya a fructificar pero si la presión desde las cadenas de tiendas continúa, sobre todo para poder competir con el creciente mercado de las reservas en tiendas digitales de PC y consolas, podríamos ver algunas de estas iniciativas en el futuro.
 
 
Fuente:vandal











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